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发表时间 : 2008-5-23 18:33:52 | 浏览 : 1286    评论 : 2
vega中有一个makeobj()函数,可以将Opengl代码绘制的图形生成为一个对象,在VP中有没有相应的函数?我找了好久没找到,VP有一个SetGeometry(),但那个好像不能将Opengl代码生成的图形包装成对象。

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obuil 评论于2008-5-26 13:49:45
vp中就是node节点,node节点下可以帮定几何节点
plazhaowei 评论于2008-5-26 14:58:34
我知道NODE节点可以绑定几何节点,但它的例子都是用VP自带的顶点、纹理函数生成的几何对象然后绑定到node节点下,对用opengl代码生成的对象没法绑定吧.....帮助文档也没有这方面的内容。

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