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发表时间 : 2008-5-26 20:06:50 | 浏览 : 1559    评论 : 3
我现在想做鱼雷在水下运动的效果。找了很多电影什么的,鱼雷在水下运动的时候尾迹有大量的水泡,而且鱼雷运动速度很快,也就是说后面会跟着比较长的水泡的尾迹。如果这

个特效用VP粒子系统实现的话,需要产生及其大量的粒子,必然会影响整个系统画面渲染的实时性。
所以我在这里想和大家讨论一下,像这样的效果应该如何实现呢?我想到的就是纹理贴图,但是这个贴图该怎么画呢?一点头绪都没有。
请问这里的朋友你们有没有什么好的建议呢?谢谢了。

最近VR访客

lmmf 评论于2008-5-28 19:54:43
没有朋友指导一下吗
vegacyj 评论于2008-7-19 12:38:15
自己先做个复杂的例子系统,然后找个美工好的给你抠图,做到Creator模型里面。
volans85 评论于2008-12-24 19:39:59
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