我要发帖 回复

高级会员

109

主题

1589

积分

0

专家分

OSG-VR-GIS

忠于职守杰出贡献

:

私信
发表时间 : 2008-6-4 13:57:01 | 浏览 : 2011    评论 : 2
VirtualPlanetBuilder0.99文档下载:

本文作者:FlySky                                         整理日期:2008/03/03
简介自从osg/' target = '_blank' style = 'color: #666; padding-right: 16px; background: url(static/image/admincp/newwin.gif) no-repeat right;'>OpenSceneGraph2.0后,osgdem已从OSG中移出,作为单独的一个部分VirtualPlanetBuilder来发展。随着VirtualPlanetBuilder的不断发展,最终有可能成为OSG处理地形的等的专用工具。下面先介绍一下VirtualPlanetBuilder:
VirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创作工具,是能够阅读各种地理图象和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大数据库。 这些数据库可以上传到互联网,并能够提供象在线googleearth一样的风格漫游整个地球的数据库,或保持对本地磁盘高速接入等所需的专业飞行模拟器。 前面所讲的VirtualPlanetBuilder建立的数据库,如果要运行该数据库产生一个可视化的场景,那么你将需要一个基于openscenegraph的应用程序。其实,VirtualPlanetBuilder本身是一个基于openscenegraph实时图形工具箱,它可以创建基于openscenegraph的二进制的最高效率的数据库。如果你的应用程序不是基于openscenegraph,而你要使用OSG中的数据库的话,那么你需要写一个后处理的工具来把该数据库从openscenegraph的格式转换为你自己的格式。 VirtualPlanetBuilder已经从原来的传最初的数据叶生成工具逐渐的完善了,现在它只是其中的一个部分而已!现在官方计划进一步的对它进行扩展和完善,以便有可能创建几十千兆的数据页,并通过网上电脑间的传输来创建他们,让每台参与的工作的电脑一起来创造完整的数据库。 我们也将提供对数据库的支持,以便优化低带宽限制,实现基于web数据库的三维可视化。对未来的发展详情请看:
http://www.openscenegraph.org/pr ... ki/DevelopmentPlans



编译

VirtualPlanetBuilder是基于OSG2.0以上的版本发展的,如果你要想编译VirtualPlanetBuilder的话,所以你用的OSG版本应该是2.0以上的版本,如果不是,请自行下载安装包或者自己编译一下。下面是编译的步骤:

1.下载VirtualPlanetBuilder0.91的源代码,下载地址为:http://www.openscenegraph.org/pr ... .9.1.zip?format=raw? ???
注:当前的最新版本为VirtualPlanetBuilder0.95需要OSG2.3x以上的版本,编译方法是一样的。(http://www.openscenegraph.org/projects/VirtualPlanetBuilder/ )

2.下载,编译&安装GDAL(http://www.gdal.org/)
set GDAL_INSTALL = true
export OSG_DEPENDENCIES=/home/billgates/my_osg_dependencies

3.作为UNIX用户,首先把Make/dependencies拷一份并且改变GDAL_INSTALL值为真:
set GDAL_INSTALL = true
随后通过改变OSG_DEPENDENCIES其值为你文件夹的绝对路径告诉构建者使用你自己定义的依赖:
export OSG_DEPENDENCIES=/home/billgates/my_osg_dependencies

4.用CMake编译VirtualPlanetBuilder的源代码后,然后用VS编译并执行,最终可得到osgdem.exe。


参数说明

正确编译VirtualPlanetBuilder后,接下来就是如何使用了,首先我来说一下这些参数的含义:

//-d <;filename>; 指定要处理的高程图? ?
//-t <;filename>; 指定要处理的纹理文件
//-m <;filename>; 指定要处理的模型文件(这条命令行在新的版本中已经删除,不过,可以通过修改源代码修改后使用)? ?
//-a <;archivename>; 指定一个所有文件将被写入存档文件,即指定目标文件的文件名? ?
//-o <;outputfile>; 指定所产生的数据页的输出文件名? ?
//-l <;numOfLevels>; 指定生成模型的LOD等级? ???
//--image-ext <;ext>; 指定图像的输出格式,通常的格式有.rgb,.dds,.jp2,.jpeg
//--levels <;begin_level>; <;end_level>; 在指定的级别内,这一纹理或者DEM将启用
   //--layer <;layer_num>; 在指定的某一层,这一纹理将被启用? ?
//-e <;x>; <;y>; <;w>; <;h>; 指定产生的模型尺寸范围
//-h or --help 显示帮助信息
//--cs <;coordinates system string>; 设置源高程图像数据、dem数据以及目标数据的坐标系统,这些坐标系应该是常用的,例如,GDAL/OGR forms, complete WKT, PROJ.4,EPS等
//--wkt <;WKT string>; 为图或是dem指定wkt坐标系统(in WellKownText form.)? ???
//--wkt-file <;WKT file>; 用一个包含WKT坐标系统的文件来完成上面的操作? ?? ?
//--skirt-ratio <;float>; 指定裙高的比率(这里涉及到它的拼接方式)? ?
//--HEIGHT_FIELD 创建HEIGHT_FIELD 高程数据? ?
//--POLYGONAL 创建POLYGONAL高程数据? ?
//--LOD 创建LOD数据
//--PagedLOD 创建LOD数据页? ?
//-v 指定垂直比率(涉及到地形的起伏时,需要设置该参数,默认为1.0)
//--compressed 使用OpenGL RGB压缩图像作为目标单元格图像(这里涉及到的是它的读取调度方式)? ?
//--compressed 使用OpenGL RGBA压缩目标单元格图像作为目标单元格图像? ?
//--RGB-16 使用16位RGB图像作为目标单元格图像
//--RGBA-24 使用24位RGBA图像作为目标单元格图像? ?
//--RGB-16 使用16位RGB图像作为目标单元格图像
//--RGBA-32 使用32位RGBA图像作为目标单元格图像
//--vector 说明输入的数据是一系列的矢量数据? ?
//-raster 说明输入的数据是一系列的光栅数据,其中默认输入也是如此的
//--max-visible-distance-of-top-level 指定最大视距(这里涉及到它基于视点的四叉树处理数据的方法)? ?
//--no-terrain-simplification  禁用地形简化? ?
//--default-color <;r,g,b,a>; 指定一种默认的地形颜色? ?
//--radius-to-max-visible-distance-ratio 指定最大的可视距离比率? ?
//--no-mip-mapping 禁用mip-mapping纹理? ?
//--mip-mapping-hardware 使用mip-mapping纹理,保证有相应数据在指定位置上。? ?
//--mip-mapping-imagery 使用mip-mapping纹理,且在图像中产生mipmaps .? ?
//--max-anisotropy 定义纹理显示级别,默认为1.0
//--bluemarble-east 设定接下来的纹理或dem数据为地球的东半部分
? ? //--bluemarble-west 设定接下来的纹理或dem数据为地球的西半部分
//--whole-globe 设定接下来的纹理或者dem为地球整个球部分? ?
//--geocentric 设置以地心为坐标坐标系
//--xx --xt --yy --yt --zz --zt 指定每个像素所指的大小
//--version 显示当前的VPB版本信息
//--version-number 显示当前的VPB版本数字? ?? ?
//--tile-image-size 指定单片图片大小(涉及分块读入)? ?
//--tile-terrain-size 指定单片地形大小(涉及四叉树管理模型)? ?
//--comment 往顶部点的文件加一个注释描述什么的


知道这些参数如何使用后,我们来举几个例子吧,让大家明白如何使用:

一:生成一小块地形

数据下载地址:
http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/ps.html  

Download Elevation Map: 16385??16385 PNG: 188MB
Download Texture Map: 16384??16384 PNG: 268MB

依次使用的命令行是:
gdal_translate ps_height_16k.png ps_height_16k.tif
gdaladdo -r average ps_height_16k.tif 2 4 8 16 32

gdal_translate ps_texture_16k.png ps_texture_16k.tif
gdaladdo -r average ps_texture_16k.tif 2 4 8 16 32

osgdem --xx 10 --yy 10 -t ps_texture_16k.tif --xx 10 --yy 10 -d ps_height_16k.tif -l 6 -v 0.1 -o puget.ive -a pegout.osga
(注: l的值我们通常不设为8或更大的值,那样一般是需要很大的缓存的,当然如果你的机器够牛的话,可以自行选择)

二:生成一个漂亮的小地球

数据下载地址:
ftp://veftp.gsfc.nasa.gov/bluemarble/land_shallow_topo_east.tif
ftp://veftp.gsfc.nasa.gov/bluemarble/land_shallow_topo_west.tif

命令行:osgdem --bluemarble-west –t land_shallow_topo_west.tif --bluemarble-east -t land_shallow_topo_east.tif --geocentric -l 12 -o earth.ive -a earth.osga
运行这个命令行后,我们将很快就能得到一个非常漂亮的小地球,呵呵~

关于VirtualPlanetBuilder

VirtualPlanetBuilder中主要使用了一些地形处理非常关键的技术,例如坐标系转化,分块调度,裙拼接,四叉树管理,多重纹理等,期待有更多的人来研究,同时也期待有更多的人与我交流。以后有时间的话,希望可以写更多的文档给大家参考。


下载地址: 


http://bbs.osgchina.org/redirect ... o=lastpost#lastpost

[ 本帖最后由 obuil 于 2008-6-4 07:05 PM 编辑 ]

最近VR访客


OSG中国官方网站:http://www.osgChina.org
OSG中国官方讨论区:http://bbs.osgChina.org

OSG专业群-OSG地形研究者 49668412
      OSG地形专业研究 45763709
FlySky 评论于2008-6-4 14:19:47

VirtualPlanetBuilder0.91文档下载:


下载地址:



下载地址一                下载地址二


OSG中国官方网站:http://www.osgChina.org
OSG中国官方讨论区:http://bbs.osgChina.org

OSG专业群-OSG地形研究者 49668412
      OSG地形专业研究 45763709
tan_dunming 评论于2008-6-4 14:43:37
感谢
追求卓越

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-6-12 07:51 PM

返回顶部