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发表时间 : 2008-6-6 13:39:26 | 浏览 : 1931    评论 : 1
本人刚学动画不久,老是听说HOUDINE和MAYA相比要强多的,居说MAYA宣染一头狼的毛发需要一周时间,但HOUDINI只要三个小时就能完成, 不知道是不是真的,一直想去学以下HOUDINE,但是一直找不到好一点的教学地方。另外我听说“IDD国际动画教育”拿下了HOUDINI软件的中国教育权,不知哪位兄弟了解点的,跟贴告诉我一声,他们这位老师就是这最近《贝奥武夫--北海诅咒》《我是传奇》等大片的视效总监,
网上找的资料:Maya与Houdini相比哪个更功能强大一点 
Houdini 是一个高端3D 动画包裹副作用软件 那经常是更喜欢的结束Maya 或XSI 在纯净的视觉效果, 与字符动画相对。 象Maya, Houdini 是一个打开环境和使用普遍 / scripting 语言和工具箱(与私有的麦相对被使用用Maya) 。 Houdini 不同, 然而, 因为这纯净地是一个程序环境。
对象由连接一般修建操作序列(或 OPs). 这proceduralism 有几好处: 它允许用户修建高度详细的几何学或有机对象在比较非常少量步与其它包裹比较; 并且, 它使能非线性发展新操作员可能被创造根据现有的操作员, 比non-procedural scripting 灵活的必需在其它包裹里。 Houdini 使用这 程序 始终为 纹理 并且 shaders, 微粒, "渠道数据" (数据使用驾驶动画), 和平衡 /后加工 (combining/compositing 倍数回报直接地不支持在Maya 心头) 。
Houdini 包括许多操作员类型:
Sops 表面操作员
流行音乐 微粒操作员
剁 渠道操作员
警察 综合操作员
Dops 动态操作员
生产纪录 回报操作员
Houdini 是独特的在它的非常富有的套工具, 导致一条更高的经验曲线比其它可比较的工具。 并且独特的对Houdini 是I/O 的范围 OPs 可利用对设计卡通者, 包括MIDI 设备, 未加工的文件或TCP 连接, 音像设备(包括镶入 和 侦查), 老鼠游标x/y 位置, 等等。 特殊笔记是Houdini 的独特的工作能力以音像, 包括声音和音乐综合和空间3D 酣然的处理工具。
使- 内部语言烦恼(相似与RenderMan 阴影语言) 。 使用使您烦恼能编码您自己的sop 、流行音乐, 等。 同样代码以较小修改可能被使用在两sops, 流行音乐, 警察。.. 他们对待另外"上下文" 为剧本。
历史上, Houdini 的主要力量是它的微粒动画系统, 和它的主要弱点它的unintuitive 动画工具。 结果, 它的用途被贬谪了对特技效果。 但是, 它当前被使用在生产 狂放, 少校 王牌电影。
主要区别的当中一个是联接的Houdini 的实施: 用Maya 联接被实施作为矩阵。 在houdini - 它传染媒介。
这个文章纯粹是抛砖引玉,,希望大家跟贴说一下自己看法,有了解哪里有比较好的教学机构的,也请告之一声,不胜感激!!谢谢!

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yingzi_zxp 评论于2008-6-7 22:15:00
自认文字功底浅,硬是没看懂搂住的文章。

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