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发表时间 : 2008-6-7 09:53:22 | 浏览 : 1265    评论 : 2
一是用代码生成路径和导航器实例时,不用写入文件(我看见的所有的例子都有写入,还有人告诉我必须写入文件,其实vega在调用.pth和.nav的时候,也是把他们作为结构体读入内存,成为vega实例)所以直接使用这些实例就行了







二是使用导航器时的变速问题,这个以前有人提过,现基本实现,原理是修改导航器的控制点位置到当前角色所在位置,同时修改该控制点以后的所有控制点的导航标志中的速度属性,这样,角色沿路径运动时,可以非常真实的随时加速减速,而没有跳跃感。而且修改比重新创建新的路径导航实例的好处在于,节省资源,多么频繁的变速内存都不会多用

[ 本帖最后由 camus 于 2008-6-7 10:01 AM 编辑 ]

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yangwang21 评论于2008-6-10 11:19:51
值得借鉴
wofeixiang68 评论于2011-2-23 10:39:40
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我的QQ是1183394850,我们可以成为朋友吗

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