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kaoman

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发表时间 : 2006-10-13 14:01:35 | 浏览 : 2560    评论 : 2
OpenGL下,考虑到系统硬件配置的限制,纹理设置了多个显示等级,等级越高,效果越好(如高等级显示下,远处纹理闪烁明显较低等级少,显示效果好很多),VP是否也可以这样设置呢?,如果不能的话是否可以直接调用OpenGL函数呢?
请高手赐教,非常感谢!

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kaoman
obuil 评论于2006-10-13 15:14:30
在creator中设置纹理的映射方式,各种压缩方式 都是 远处模糊  近处清晰的方式
kaooman 评论于2006-10-27 12:24:08
明白了, 谢谢
kaoman

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