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发表时间 : 2008-6-26 11:51:31 | 浏览 : 8684    评论 : 39
说得很详细

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helinmeng + 10 支持教程,又学了一招
海浪 + 10

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最近VR访客

maque 评论于2008-6-26 11:55:10

111

用这一组模型的案例来解析,本教程只适合烘焙熟手才能看懂的,因为时间原因只能压缩简单,解说精华。
图片1.png
maque 评论于2008-6-26 11:56:45

222

上面这个结构的整理是正确的结构整理
导出之前看看是否在0层 法线打平 取消双面  材质为-1等等规范这里就不一一细讲为了编写教程的快速我导出了一小部分建筑但是原理是一样的进入MAX大家可以看到我们的模型有了一定的变化
图片2.png
maque 评论于2008-6-26 11:57:42

333

从对话框里我们看到有很多物体,这些物体是因为我们有多少张不同的纹理就有多少个物体,我们把大块面的墙体选出来隐藏,这样我们就把剩下的柱敦 台阶 柱头 小兽等碎的面片结合在一个组里。
图片3.png
maque 评论于2008-6-26 11:58:48

44

44444
图片4.png
maque 评论于2008-6-26 11:59:53

55

Attach 这些装饰小物体。
图片5.png
maque 评论于2008-6-26 12:01:33

66

再显示出刚刚隐藏的那些大块面的墙体梁柱来结合成一个物体如下图
图片7.png
maque 评论于2008-6-26 12:02:50

777

全部显示物体
图片8.png
maque 评论于2008-6-26 12:03:42

888

我们看到现在的房子显示2种颜色也就是两个物体分别烘焙,烘焙之前我们把材质显示出来,去掉三角线,合点为0.001    加圆滑smooth这些都是规范性的常识不一一介绍
图片9.png
maque 评论于2008-6-26 12:04:50

899

把材质球的本质色改过来纹理显示出来带通道的纹理如栏杆打开如图
图片10.png
maque 评论于2008-6-26 12:05:58

1111

开始打灯渲染小样随机这样渲染了一张我们发现一些小兽的通道没有打开继续打开材质球把通道检查一遍打开所有带通道的贴图
图片11.png
maque 评论于2008-6-26 12:07:19
这样的图片质量很差的原因很多基层纹理不统一,灯光太曝,材质没有调好参数等等,灯光这里我没法细细给大家分析因为灯光的理解和打设每个人有每个人的习惯只要把物体渲染的像效果图的质量靠近就可以了,这里我提到很关键的一点是在调试灯光的时候不能用MAX默认的高级材质如混合材质融合材质等等就是用最简单的基本材质因为我们的平台不支持那些高级材质,我们这里需要的是影子,有得时候渲染感觉很漂亮但是烘焙出来质量很差,原因是过于依赖材质贴图的调整和灯光的调整,在这里我给大家用最简单的灯光来烘焙最漂亮的影子给大家欣赏。
图片12.png
maque 评论于2008-6-26 12:08:07
上图是灯光的摆设下图是放大的灯光摆设参考
图片13.png
maque 评论于2008-6-26 12:09:20
渲染结果
图片14.png
maque 评论于2008-6-26 12:10:10
也许这种效果很一般但是在虚拟现实中这种效果已经不算很差了因为我们不仅要的是效果还要有时间的速度,简单快速效果明显是我们要做的先决条件,要效果我们可以用VR.FR.MR等渲染器效果确实不错本人也实验过有机会我还好给大家出一点渲染器的烘焙技巧的教程,但这种烘焙速度太慢了虽然现在网站上很多的烘焙教程但能用在我们的神州视景平台上的却没有。
现在我们来烘焙,烘焙的流程事项我就不再叙述了我只是把遇到的一些困难帮大家解决这些都是长见的问题我们在烘焙中肯定遇到烘焙影子利用率低的情况如图,烘焙开始
图片15.png
maque 评论于2008-6-26 12:11:24
当我们看到这样的界面的时候我们知道这个模型的UV坐标已经展开了我们马上按Esc键,记住只按一次就可以了,这样我们再关掉那个蓝色进度对话框,也就是点击那个叉号,我们会看到这样的界面
图片16.png
maque 评论于2008-6-26 12:12:53
这样我们就退出了烘焙的进程,但是我们却保留了这个物体的展屏坐标,点击右边的Edit出现对话框如图
图片17.png
maque 评论于2008-6-26 12:14:29
这样我们会看见展屏的坐标,是不是很整齐啊,利用率100%,然后我们觉得展屏的没有问题就再次点击
图片18.png
maque 评论于2008-6-26 12:16:15
Render继续烘焙,这就是上面我们讲得为什么要分开烘焙,大物体和装饰物要分开的原因所在,在遇到这样的问题的时候,利用率不好,那就手动展UV
图片19.png
maque 评论于2008-6-26 12:22:01
111111
图片20.png
图片21.png
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