我要发帖 回复

正式会员

8

主题

39

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2008-7-8 12:28:02 | 浏览 : 2570    评论 : 5
我现在在学用creator做地形 刚开始看 看的是自带的英文帮助 里面只说了 对现有的DED编辑 然后在贴上对应的纹理。 我现在要做一个大地形,该怎么做呢?难道是把所有的现成的DED小地形拼起来么?

谢谢大家!

最近VR访客

paul_huang 评论于2008-7-8 14:30:42
你现在有些什么数据?需求是什么?做到什么程度了?遇到什么困难?请说明白点,这样子没人帮的了你。
Where there is will , there is a way !

EMAIL:paul_huang@yahoo.cn
熊猫环岛 评论于2008-7-8 15:18:48
数据很重要!
eric_111 评论于2008-7-8 15:46:25
是导师的一个参展项目,就是做一个类似微软飞行模拟的游戏,让我做地形部分,我刚开始看,只了解了一点点东西,谈不上有进展,现在手头的学习资料就是CREATOR的教程,里面说的都是对一个现有的DED文件的操作,我现在想了解一下做大地形的一般思路是什么,是自己动手做个ded文件呢,还是找现成的ded,然后再贴上对应的纹理?
pillwkai26 评论于2008-7-11 16:52:13
jialuhero专家组 评论于2011-10-15 10:41:25
原始的地形数据是什么?

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-6-16 07:22 PM

返回顶部