我要发帖 回复

正式会员

22

主题

67

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2008-7-29 00:35:42 | 浏览 : 949    评论 : 1
比如说,一个场景中有一大批的车辆,每个车辆都有自己的路径和导航器,或者说简单点,每个角色都有自己的行为方式

在这种情况下,需要使用相交测试来保证角色的运动始终与地形表面吻合。

但是,相交检测是很耗开销的,一两个角色还行,几十上百个角色对象都要使用相交检测,场景的渲染效率将极大降低,角色运动起来很慢,很跳帧

我想知道,vega作为一个战场仿真的代表性软件,是如何解决这种众多角色使用碰撞检测的

大地形管理?

最近VR访客

cani 评论于2008-7-29 00:38:46
尝试了大地型管理,角色只和当前的主要活动区域进行相交检测,但感觉治标不治本

手机版|VR开发网 ( 津ICP备18009691号 ) 统计 网安备12019202000257

GMT+8, 2020-7-11 02:21 AM

返回顶部