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发表时间 : 2008-8-1 08:45:22 | 浏览 : 1265    评论 : 8
运行的是Vp开发的平台。加载的是dds格式的vsb模型,可能模型数据还比较大,带纹理的所有vsb大概有1.8G。在运行过程中,刚进去的时候是好的,大概10分钟左右,很多场景纹理变花了。这是什么原因? 有同胞们遇到这种纹理的么?

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paul_huang 评论于2008-8-1 16:23:53
遇到过
dds格式好像就是有点问题,没有仔细研究过
Where there is will , there is a way !

EMAIL:paul_huang@yahoo.cn
plazhaowei 评论于2008-8-2 22:14:32
VP的纹理处理得的确是不好,尤其是Opengl的纹理,一般是是VP自身的原因
ming1223 评论于2008-8-5 15:25:37
关注中
pplander 评论于2008-8-6 15:50:44
有人指点下怎么解决么?
menghewei 评论于2008-8-21 17:44:53
seven0610 评论于2008-8-23 21:32:26
在地形板块中讨论过这个

应该是软件设置上的原因吧

不知道什么地方有问题

帮你顶下
david_m 评论于2008-8-25 00:10:03
我用DDS也遇到过,后来没解决,就换成RGB了。
pplander 评论于2008-8-25 16:04:49
换成rgb数据量会增大很多,不是太划算。可能会采取转换的时候在压缩纹理(用dds的时候没有采用压缩纹理,作用不大)才和DDS差不多,但不知道压缩对显卡要求很高。

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