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发表时间 : 2006-10-21 15:22:42 | 浏览 : 5119    评论 : 8
在一个VRML文件中,在同一TRANSFORM节点下有多个shape节点,如何将多个shape节点合成一个shape节点?

比如,在一个transform节点下有一个box,一个cylinder,如何将这两个shape合成为一个shape.

除了point, vector, corrdindex不同外,其他的属性都相同.

这些节点的point, vector, corrdindex分别该如何处理呢?

谢谢.

最近VR访客

astrider 评论于2006-10-21 15:23:47
两个point可以直接拷贝在一起,但是vector和corrdindex如何处理呢?
astrider 评论于2006-10-22 22:21:14
期待大侠出现!!!!!
administrator专家组 评论于2006-11-1 21:59:11
不知道谁会这个
看看 评论于2006-11-2 21:07:02
不知我理解得是否正确:用一个shape节点,里面包括一个transform节点,然后transform中再包含多个shape节点就行了吧?
还有,point可以自己命一个名,在另一个造型节点中也可以引用,但是coordindex无法命名,也就无法引用,所以不能合并,只能每个造型分别进行设置。

[ 本帖最后由 看看 于 2006-11-2 09:19 PM 编辑 ]
dudufei 评论于2007-3-20 09:38:44
好像弄得不对吧
cgdreamer 评论于2007-3-20 11:01:04
可以试试这样操作:
  1. 先导入3dsmax
      2. 要关联的Shape都转成Editable Mesh
      3. Attach它们
  4. 再导出成VRML
xuan75 评论于2008-4-16 13:28:45
学到了!
原地踏步走 评论于2009-4-26 22:46:26
为什么要合并成一个shape呢?

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