我要发帖 回复

禁止发言

218

主题

5674

积分

0

专家分

忠于职守奖励标记鼓励

:

私信
发表时间 : 2006-10-24 20:48:34 | 浏览 : 9718    评论 : 48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

最近VR访客

kevinzeng 评论于2006-10-24 21:13:10
谢谢!
obuil 评论于2006-10-24 21:21:21
绝对原创,支持

对于vp,我原来不怎么想去研究,最近在做一个项目 用到了vp的很多东西。
也非得看看了

呵呵
caoun1015 评论于2006-10-24 21:24:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Drifter 评论于2006-10-25 09:18:47

回复 #1 caoun1015 的帖子

好帖!支持。
独山子 评论于2006-10-25 11:40:05
楼主说的很好,希望再接再厉。
逆水行舟,不进则退。
euler 评论于2006-12-11 17:44:32
有点疑问,请版主讲讲。既然opengl和vp的坐标系统是不一样的,那么在设置opengl的视点坐标时为什么和vp里的视点坐标是相同的阿?
caoun1015 评论于2006-12-12 11:35:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
amutieer2006 评论于2007-1-6 17:48:39

版主你好,我对OpenGL不熟悉,还是想问你一个问题,能否用OpenGL编写三维地层再同flt的地表模型连接?
amutieer2006 评论于2007-1-6 19:17:36
斑竹,给说句话吧
caoun1015 评论于2007-1-6 20:08:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
gavin1206 评论于2007-3-13 20:56:07
好像按照版主的代码,产生的效果是Opengl的实体与vp的实体的运动方向刚好相反阿?
eggbert 评论于2007-3-14 17:17:24
有心人啊
bobovip 评论于2007-3-14 22:04:53
冒昧的说 楼主的h p r旋转时所绕的轴是不对的吧  方向不对吧
而且眼点的坐标与模型视点变换的坐标并不是简单的相同啊
还望楼主审查。。。。。。
鹤舞流云 评论于2007-12-4 16:30:48
这样的帖子必须顶啊
caoun1015 评论于2007-12-4 18:46:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
走过四月
xinyangmaojian 评论于2007-12-13 12:10:32
经验共享是一件很美好的事。
ltaobh 评论于2007-12-14 10:25:15
顶起,加油
pacer 评论于2008-1-11 15:36:34
谢谢分享
zhlanny 评论于2008-3-15 10:53:21
谢谢!

手机版|VR开发网 统计 津ICP备18009691号
网安备12019202000257

GMT+8, 2021-3-3 10:46 PM

返回顶部