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发表时间 : 2008-9-8 09:48:01 | 浏览 : 2124    评论 : 10
自行整理,仅供参考

模型数据库规范

(1)在进行创建、编辑模型操作前设置合适的父节点。如根据面节点(facenode)的类型分别放置在适
当的体节点(objectnode)。
(2)整个场景模型按照模型特征,如建(构)筑物、地貌、地物标志分别放在不同的组节点(groupnode)下
面,归属于根节点(databasenode),而不是所有模型都放置在一个组节点下。
(3)将同级别的节点放置在同一层中。面节点最好不要直接放在组节点下面。
(4)给节点按照模型类型命名。如bui01、bui02、floor01、floor02等。
(5)删除模型数据库中的各种空节点。
(6)不能采用子面。

多边形数量控制规范

(1)删除冗余多边形。 例如建筑物的内墙面、地面以下外面看不见的负楼层结构、花台和房
屋共有的面等等。
(2)使用多层次细节模型(LevelofDetail)。经反复试验,通常采用3种层次细节的LOD模型较为适宜。
当物体在视点范围0~800m时使用细节程度最高的原始模型,
视点范围在800~2000m时采用中等细节的LOD模型,
2000m以外使用最低层次细节的LOD模型
(3)采用纹理取代模型细节。例如建筑物的小的转角、商业门面上的广告牌等等。

使用边界体

只有在实时系统进行碰撞检测、数据剔除等操作时,才利用边界体来提高效率。

模型创建过程规范要求

工作单位规范要求

所有模型以“米(meters)”制为单位。建筑物模型和地貌模型均采用统一比例单位的地形资料
勾画(以免发生模型大小不同、精度取舍不一、合并错位等现象)。
如果平面图资料不是以米为单位的,则必须进行工作单位转换,通过放大、缩小、移动等方式来
将基础数据放置到正确坐标处。

建筑物的建模规范要求

建筑物模型以单个建筑为主体,将造型面(如女儿墙,阳台,屋檐,楼顶造型等)合并到一个组节点下面。
完成后的房屋模型以一栋建筑为一个单元,并按照分块名批量命名。
对于相似的建模过程制定规范要求:
(1)圆柱体的侧边面采用6或8边面,是精简面片数和表现效果的折中参数。
(2)房屋各立面要完全竖直,即多边形各顶点共面。
(3)屋顶的通道出口应单独贴图。
(4)建筑物造型多个柱状物体规则排列,可用带通道的贴图代替。
(5)女儿墙需实体制作,根据房屋大小、楼层高低适当放大比例,突出效果。
(6)大型的、重要的广告牌可实体制作。

地貌模型的建模规范要求

地貌模型以一个分块作为一个整体,建模时尽可能用近似空间平面建模,这样可以减少多边形的扭曲

(1)人行道。根据道路路沿来制作。
(2)花台。车行道两边的花台用实体表示,小区里面的直接采用面片表示,
以此来达到效果和减面的结合点。
(3)台阶。鉴于仿真系统的特点,台阶建模均用斜面,贴图表示台阶步数即可。
(4)围墙。为增强真实感,要求用实体来表现,不能采用单面双显的方式。
(5)保留山地绿化。利用等高线勾画多边形,根据坡度适当取舍等高线的密度。

道路模型的建模规范要求

道路模型的创建应该遵循原始坐标,在Z方向上,因地形起伏和控制点的取舍,
多数情况下会存在误差,但不能超过1m,这样才能方便建筑物和地貌建模。
(1)路面。按照道路中心线勾画平行线,保证道路路面过渡平稳。
(2)路沿。统一制作成0·2m×0·2m规格。
(3)立交桥。按照实际情况建模,保证道路的畅通和空间逻辑关系。
(4)转盘绿化、道路隔离带。转盘绿化带边上也做成0·2m×0·2m的路沿;
道路隔离带边上一般做成0·2m×0·3m规格。
(5)路面符号。在路面上适当加入人行道、辅助箭头等可以增强仿真系统的现实感。

地物标志的建模规范要求

仿真系统中创建的地物标志主要有:
(1)广场上的装饰灯。
(2)路灯,多用相似的建模来代替。
(3)重要雕塑。创建体块模型,用贴图来展示细节。
(4)植物。主要采用公告牌(Billboard),使用带通
道的贴图来表示。

纹理贴图规范要求

纹理尺寸要求
纹理图片的单位尺寸采用2的N次方依据图片内容、表现细节程度,自行设定
尺寸,但纹理图片最好不要超过512×512。
纹理格式要求
纹理贴图的色彩模式应使用RGB模式,而不能采用灰度、双色调、索引、CMYK等其他色彩模式。
纹理色彩要求
不应有明显的明暗反差,色调应控制在中调偏上,
避免现实中数码相片因自然光照带来的深浅不一的效果。
多边形贴图要求
(1)在贴图过程中多采用3点贴图方式。
(2)不同的多边形贴相同纹理时,应注意基本单位大小一致。
(3)不同贴图在UV坐标上应符合现实世界的比例尺度,注意比例协调,以此增强真实感。
(4)明显有方向性的贴图应和多边形的走向相一致。

文件命名规范

根据多个项目的反复磨合,作出如下规范要求。
(1)文件夹命名按照项目名称排序时,需加上作业员名字来命名,如高新园区第5个地块,命名为
GX05_XX。
(2)模型文件名按照文件夹命名时,需加上模型类型来命名:例如,GX05_XX_bui、GX05_XX_floor等。

(3)纹理贴图命名方式主要有3种:
第一种,公用贴图数据库中的文件命名按已有的名称,不能作任何改动,如DB_Dizhuan_001.rgb;
第二种:不带通道的贴图,按照“地块名_bui(floororplant)_人名_序号”来命名,如GX05_XX_bui_001.rgb;
第三种:带通道的贴图,在第二种前面加上“alpha”来命名,如alpha_GX05_XX_bui_001.rgb。

最近VR访客

乖乖地从3D建模开始
xianquan 评论于2008-9-8 15:18:23

。。。
海浪 评论于2008-9-8 19:16:33
版主很强啊
pillwkai26 评论于2008-9-8 22:30:40

公司的规范么

写得再详细些就好了
gqd2006 评论于2008-9-9 09:52:13
好东西!!
297006329 评论于2008-9-9 10:11:15
学习了!
andyaxjlvp 评论于2008-9-9 10:53:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
当一个人不懂时怎么办---提问;
当没有人回答是怎么办---研究;   
当研究出来时又怎么办---分享!
fengchunbo 评论于2008-9-11 15:38:44
很好,正在学习中。。。。
新手 评论于2009-5-27 17:59:18
学习ing!
nbxssky888 评论于2009-5-27 21:05:08
借用下`抄下来`参考参考`哈哈`
amutieer2006 评论于2009-6-8 02:41:40

谢谢

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