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发表时间 : 2008-10-3 12:55:47 | 浏览 : 1335    评论 : 6
通过Creator创建好模型后,载入到虚拟场景中!我想通过程序来实时控制模型的显示亮度,请问各位大虾有没有好的方法与思路,还请不吝赐教!!!

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pplander 评论于2008-10-4 09:09:33
亮度范围要求不大,控制它的材质属性,比如漫反射的属性。 如果亮度要求范围比较大,最好能在模型上方打一小范围泛光灯(spot),控制灯光参数。
liuhaiyang2004 评论于2008-10-4 21:35:11
在模型上方加光源,模型上方亮度变化,但是下方的亮度就不好调整了!
在程序中如何实时控制模型的材质属性,还请举例说明一下子!(关键代码)
多谢!!!
menghewei 评论于2008-10-6 08:58:53
guan zhu zhong..........................
liuhaiyang2004 评论于2008-10-7 21:25:11
期待ing
liuhaiyang2004 评论于2008-10-9 20:26:33
再顶一下,一会就沉底了啊!
liuhaiyang2004 评论于2008-10-14 08:40:39
今天看了下vp的回调函数,有了个想法:在回调里获得当前模型的材质属性,将材质的specular、ambient、emmissive等属性的颜色值加以调整,再重新赋给模型,这样是否就可以通过改变模型的材质属性来达到实时调整亮度的问题?

    如果模型中使用了多种材质,是否需要逐个获取,再改变赋值?
    还请大家给出个主意!!!

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