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发表时间 : 2006-10-28 22:36:17 | 浏览 : 12976    评论 : 33
最近和朋友用OGRE做的作品  准备望虚拟现实方向发展  大家给点评下不足之处吧
shinei.JPG

最近VR访客

sss777 评论于2006-10-28 22:37:47
还有  。。。。。。。
shinei1.JPG
sss777 评论于2006-10-28 22:38:45
再发个
shinei2.JPG
sss777 评论于2006-10-28 22:53:18
最后1张
shinei3.JPG
独山子 评论于2006-10-29 00:40:48
建模很漂亮,视场有点怪怪的。
逆水行舟,不进则退。
sss777 评论于2006-10-29 12:20:02
了解  我去把鱼眼关了 谢谢斑竹
大家继续提自己的看法啊   现在自己觉得画面有问题  但是靠自己已经无法发现了     大家帮忙啊
sss777 评论于2006-10-29 12:23:37
第一张的更新
shinei.JPG
sss777 评论于2006-10-29 12:27:06
第2张的更新
shinei1.JPG
sss777 评论于2006-10-29 12:32:23
第3张的更新
shinei2.JPG
sss777 评论于2006-10-29 12:37:50
最后一张的更新
shinei3.JPG
obuil 评论于2006-10-29 13:11:34
不错,终于有ogre的作品上来了,呵呵
obuil 评论于2006-10-29 13:15:26
你这种烘培好后的模型 转成mesh格式后,明暗度等方面,遇到过些问题吗?

曾经遇到过什么问题,有什么体会
可以说说吗?
sss777 评论于2006-10-29 13:25:52
你说的是混合方式的问题?  主要是   ambient   diffuse specular  emissive  的调整   还有材质的混合方式的选择  BLOOM的使用 对明暗影响都很大
sss777 评论于2006-10-29 13:46:29
举个例子 通过控制BLOOM的亮度  来影响全局效果
shinei4.JPG
sss777 评论于2006-10-29 14:14:20
补充下  如果你要的效果OGRE材质脚本无法达到   可以通过写简短的shader来完成操作超出范围的色彩,亮度控制 。
另外。。。。  (弱弱的打个广告   承接各类虚拟现实项目  有大型项目经验   。。有出色的程序员  出色的艺术家  出色的我
=。=    ~~~~~    长期有效 斑竹要是不允许这样打广告的话 把括号里的内容闪了吧 嘎嘎 )
maz 评论于2006-10-29 16:30:58
效果挺不错呀!
以前看过陈梦吉研究的次世代游戏效果,说是移植到OGRE中,不知道最后怎么样了?

这个BLOOM的也不错!

不知道用它工作的效率怎么样?
地球太危险了,我还是回火星去吧!~~~~~~~~
sss777 评论于2006-10-29 17:26:10
效率和BLOOM 分辨率和显卡有关  一般来说  显卡越好  效率影响的越低  。 这种BLOOM 对桢数的影响大概在3分之1左右
higter 评论于2007-3-14 12:16:19
我现在还看不到,只有狂顶贴了
houxk76 评论于2007-4-1 14:58:44
要什么级别才看的到啊
crazywind 评论于2007-11-20 18:11:46
渲染效果真的挺不错的。呵呵

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