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发表时间 : 2008-10-22 11:32:38 | 浏览 : 1279    评论 : 3
vpObject* pObject_myObject = new vpObject();
                pObject_myObject->setName( "D:\soft\MultiGen-Paradigm\resources\tutorials\vegaprime\desktop_tutor\data\humv-dirty\humv-dirty.flt");
                pObject_myObject->setCullMask( 0x0FFFFFFFF );
                pObject_myObject->setRenderMask( 0x0FFFFFFFF );       
                pObject_myObject->setIsectMask( 0x0FFFFFFFF );
                pObject_myObject->setStrategyEnable( false );
                pObject_myObject->setTranslate(2590,2400,0);
                pObject_myObject->setRotate(0,0,0 );
                pObject_myObject->setScale( 1.000000 ,  1.000000 ,  1.000000 );
                pObject_myObject->setStaticEnable( false );
                pObject_myObject->setFileName("hummer");
                vpScene *pScene = vpScene::get(0);
                pScene->addChild(pObject_myObject);
加了个按钮,在按钮的响应时间中加了上述代码,可是按了以后没什么反应,是不是需要在别的地方做什么设置?
我用的是MFC,用的是单文本加时间循环。
初学,请多指教!

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xiaofeng_guo 评论于2008-10-23 08:56:22
自己解决了
原来Vega Prime的路径中斜杠的方向跟Windows不一样,
Windows中路径是用的\,vp用的是/!
menghewei 评论于2008-10-24 14:12:32
请问下哦
你这么动态加载的话,有没有存在内存泄露的问题啊?
pplander 评论于2008-10-25 10:10:24
LZ,补充下,不是vp中的路径不用“\”,而是“\”是c中的转义符号。要想表达"\"效果得用“\\”  ,当然用“/”表示路径也可。

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