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发表时间 : 2008-10-27 10:29:12 | 浏览 : 1563    评论 : 7
VP中能实现模型和纹理分开导入么,比如,先只导入flt文件的模型数据到场景中,然后根据需要,读入纹理数据,觉得这个还蛮适用的,不知道能否实现?

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obuil 评论于2008-10-27 20:55:30
这个嘛 没有试过,并且还没有想法
你可以研究研究
menghewei 评论于2008-10-28 16:52:52
先读入模型可以,我做动态加载个对象(坦克)的时候,路径没弄好的时候,就只加入了flt文件,纹理没加进去。
白白的一个坦克,
但是不知道纹理是不是直接关联到flt上,你可以试试,应该有加纹理的函数吧
成功了的话,分享下经验啊
pplander 评论于2008-10-28 19:10:27
这倒也算一个思路,呵呵。
pillwkai26 评论于2008-10-29 00:14:44
动态添加searchpath,呵呵
不错
pplander 评论于2008-10-29 23:13:42
想象真丰富,此招很有创意,够狠。
   不过如果模型找不到纹理,加载的时候还是会一张一张去找,速度应该还是很慢。应该想办法不让它去找,需要的时候才用多线程让它去搜索searchpath找纹理,或动态加载也行,这样加载模型效果应该会好很多。
astrider 评论于2008-10-30 22:28:47
研究一下Openflight API,看看行不?
竹疏 评论于2008-10-31 20:28:12
我现在也遇到这个问题了,真是头疼,希望前辈们能够给指点一下

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