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发表时间 : 2008-12-12 09:42:22 | 浏览 : 1099    评论 : 4
如何实现有色气体在管道中弥漫,并且浓度不同的效果呢?
我用3DMax创建了一些连接和交错的管道,想将管道设置为半透明,并且在管道内部表现气体的流动,关键是不同位置的气体浓度是不一样的,具体哪个位置的浓度是多少,是由外界程序给出的。应该如何做呢?
问题1:如何设置使得气体弄够沿内部着管道走而不飘散出来?粒子系统和碰撞检测功能可以实现么?应该怎么应用呢?
问题2:整个管道(多条相连,并且有拓扑结构)创建为一个object加入到场景中,能不能通过获取到管道具体部件的坐标呢?应该使用什么功能怎么设置?

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we-ii 评论于2008-12-12 11:12:51
关注中
乖乖地从3D建模开始
wangying0822 评论于2008-12-13 17:00:32
有没有高手指点一下啊,着急啊
ggw0122 评论于2011-4-10 19:28:27
谢谢分享
ggw0122 评论于2011-4-10 19:30:35
谢谢分享

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GMT+8, 2020-10-22 01:59 PM

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