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发表时间 : 2008-12-24 11:55:44 | 浏览 : 1562    评论 : 7
我要在场景在中添加一个小模型
通过下面的语句
vpObject   *bc= *vpObject::begin();
bc = vpObject:find("tank");
bc->setTranslate(2450,2500,0);
可以将场景中已有的模型tank移动到其他的地方,如果我要复制这个tank到其他的地方呢,或者添加一个新的模型该用什么函数呢,能否写详细点~~
非常感谢!!

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henry0henry 评论于2008-12-24 12:09:45
要把物体加到scene中,看一参考lynx自动导出的.cpp文件,或者看看websample中的objectconstruct那个例子
pandorasong 评论于2008-12-24 12:17:26
谢谢你的帮助,我先看看
pandorasong 评论于2008-12-25 10:48:54
我在树形控件中加入下面的代码,想要点击树形控件,在场景中加入下面路径中的模型,编译通过后点击树形控件,为什么没有反应啊!!是不是还要有ACF的config等等,那该怎么做呢,急~~               
vpObject* pObject_myObject = new vpObject();
pObject_myObject->setName( "C:\Program Files\MultiGen-Paradigm\resources\data\models\uh60lstripped\uh601stripped.flt");
pObject_myObject->setCullMask( 0x0FFFFFFFF );
pObject_myObject->setRenderMask( 0x0FFFFFFFF );
pObject_myObject->setIsectMask( 0x0FFFFFFFF );
pObject_myObject->setStrategyEnable( false );
pObject_myObject->setTranslate(2590,2400,0);
pObject_myObject->setRotate(0,0,0 );
pObject_myObject->setScale( 1.000000 ,  1.000000 ,  1.000000 );
pObject_myObject->setStaticEnable( false );
pObject_myObject->setFileName("hummer");
vpScene *pScene = vpScene::get(0);
pScene->addChild(pObject_myObject);
pandorasong 评论于2008-12-25 11:29:52
谁来帮忙解答下啊,急死了~~~
henry0henry 评论于2008-12-25 12:19:00
在MFC中做么,基本框架实现了么?你先在控制台里实现,确保在vp里能实现。别是树形控件的原因
pandorasong 评论于2008-12-25 15:44:42
是在MFC做的,基本框架也有了
我的树形控件没问题,已经实现了点击树形控件实现漫游、切换场景的功能,现在要实现模型的加载
不知能不能帮我看下源代码
cheering 评论于2009-3-19 16:27:28
改这两句试一下pObject_myObject->setName( "hummer");

pObject_myObject->setFileName("uh601stripped.flt");
然后把uh601stripped.flt文件和vc的源文件放一个文件夹中

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