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发表时间 : 2006-9-3 19:22:27 | 浏览 : 2959    评论 : 9
图中铁架、墙内树和墙外树都使用了透明纹理,问题是当铁架和墙内树的纹理重合时显示正常,而和墙外树的纹理重合时显示不正常,出现白边。请教这是怎么回事,怎么解决呢?
1.JPG

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逆水行舟,不进则退。
vrer 评论于2006-9-3 19:34:53
纹理放置层次的顺序问题,把你的铁架放到最底一层就没问题了,但有可能导致树的边缘出现白边,在有多层纹理重叠的时候,只有放置在相对比较低的层的纹理才不会出现白边。
独山子 评论于2006-9-3 22:02:18
谢谢vrer,难道没办法最终解决?
逆水行舟,不进则退。
obuil 评论于2006-9-3 22:12:55
原帖由 vrer 于 2006-9-3 07:34 PM 发表
纹理放置层次的顺序问题,把你的铁架放到最底一层就没问题了,但有可能导致树的边缘出现白边,在有多层纹理重叠的时候,只有放置在相对比较低的层的纹理才不会出现白边。


确实没有办法最终解决

不过告诉你们一个好消息,vp2.0解决了蓝边问题,
lz6988 评论于2006-9-14 21:03:07
我也遇到了这样的问题,但我不知道把纹理放到低一层是啥意思,具体该怎么操作呢(不好意思,水平比较菜:<)
lagerfeld 评论于2006-9-18 05:32:24
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russelcrowe 评论于2006-9-18 08:15:14
原帖由 lagerfeld 于 2006-9-18 05:32 AM 发表
Creator里选中所有带透明纹理的面,进行后置


是节点中用透明方式显示的那些吗
独山子 评论于2006-9-20 10:20:38
既然没办法,只能把围墙外的树砍了~:L
逆水行舟,不进则退。
vrer 评论于2006-9-20 12:21:00
这法不错:lol
baixiaoming 评论于2006-12-16 15:49:58
Creator 里面有一个BSP设置就是用来区分渲染顺序的,
进行适当的设置应该能解决你说的问题。
具体情况我不了解,
大家共同研究一下吧

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