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发表时间 : 2009-2-24 14:23:30 | 浏览 : 1611    评论 : 6
在红外模块的说明里讲:红外纹理可以通过两种方式获取,一种是直接生成,一种是通过 TMM工具提前生成,这个理解是否正确?
红外纹理应该怎么生成呢?

最近VR访客

xulide 评论于2009-3-17 20:01:03

回复 1楼 的帖子

我认为将映射好的TMM文件与程序调用的MAT文件放在同一个文件夹下,这样运行时自动在MAT的关联下生成实时的红外纹理,不知道对不对,请指教
yanwenke 评论于2009-3-27 19:30:42

请教

TMM文件怎么生成呢?
cygzr 评论于2009-4-9 17:16:18

回复 3楼 的帖子

用Vega提供的tmm.exe工具编辑
yanwenke 评论于2009-6-26 21:28:34

问题解决

纹理还是用SPTEXGEN提前生成比较好,这个工具还是比较好用得,如果要不停得变化温度,那还是直接生成吧,不过内存就要占用很大了
anihcrv 评论于2009-10-10 00:19:48
纹理还是用SPTEXGEN提前生成比较好,这个工具还是比较好用得,如果要不停得变化温度,那还是直接生成吧,不过内存就要占用很大了
yanwenke 发表于 2009-6-26 09:28 PM


SPTEXGEN哪里有?
ggw0122 评论于2011-4-13 23:30:40

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GMT+8, 2020-10-23 04:40 PM

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