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发表时间 : 2009-3-19 10:38:37 | 浏览 : 950    评论 : 1
小弟目前做月球车仿真,月球车模型就是附件压缩包(不知道为什么不能直接发图片)中图片所示,这个工作的难点就是当月球车行走在不平坦地形时,月球车的摇臂和转向架(被动柔顺机构)会转动以适应地形起伏,保证轮子紧贴地面。用到vega的碰撞检测,要检测的是每个轮子与地面的碰撞,感觉如果整个月球车作为一个object并作为一个player,这样应该实现不了六个轮子的同时检测碰撞,是不是应该把六个轮子作为六个object,六个player,但是这样做起来又显得好笨拙而且会带来一些其他的问题,比如六个轮子的位置方位约束,还有没有其他的解决方法呢,请大侠指教,谢谢!

sojourner.rar

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最近VR访客

myp_35 评论于2009-3-20 12:17:49
vortex for vega prime的那个动画做的真牛比,那个效果太棒了,怎么实现啊?

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GMT+8, 2020-10-23 03:40 PM

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