使用附加动画

动画混合这一概念实际上就是在单个 character 或骨骼网格体上的两个或更多动画之间进行流畅过渡。在虚幻引擎 4 中,可使用多种方法应用此类混合:即使用 混合空间 ,使用基于加权偏差或 alpha 值结合两个动画的叠加方法,或者直接应用现有姿势的覆盖。

您还可以将动画直接发送到骨架中的特定骨骼和其所有子对象。例如,您可以从 Character 奔跑的动画开始,然后选择性地将射击动画应用到该 Character 的上身区域。最终会生成奔跑和射击同时进行的 Character,本页面上的以下步骤将讲解此内容。

在这份文档中,我们将设置一个和上面视频里类似的角色,当然你可以将此应用于你自己制作的角色上,创建分层动画。

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