复制骨骼(Copy Bone)
Copy Bone 控制器可将转换数据或任意骨骼组件(平移、旋转、和/或缩放)从一块骨骼复制到另一块骨骼。
下例中,我们使用 应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation) 节点来驱动角色左侧的其中一个小包。然后使用 Copy Bone 获得此包的旋转,并将其应用到另一个包上,使两个包拥有一致的旋转和运动方式。角色左侧的包未应用骨骼控制器,因此它们为静态,不会像角色左边的包一样进行运动。
Copy Bone 骨骼控制器从一块骨骼获取指定的转换,并将其复制到另一块骨骼。选择转换的复选框时请多加留意。例如进行位置复制时,目标骨骼将移动至指定源骨骼的位置。
属性 | 描述 |
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复制 |
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Target Bone | 转换复制目标骨骼的名称。 |
Source Bone | 获取转换源骨骼的名称。 |
引脚 | 描述 |
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输入引脚 |
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Copy Translation | 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的平移组件。 |
Copy Rotation | 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的旋转组件。 |
Copy Scale | 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的缩放组件。 |