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3 - 实现发射物
上图是该部分完成后的效果。
此部分旨在说明如何为第一人称射击游戏的角色添加动画。
完成此部分教程后您将学会:
设置角色动画
设置事件图表
添加动画状态机
为动画添加转换状态
将动画蓝图和角色蓝图关联起来
步骤
4.1 - 设置角色动画
4.2 - 设置事件图表
4.3 - 添加动画状态机
4.4 - 添加动画转换状态
4.4.1 - 添加待机到奔跑(奔跑到待机)的转换
4.4.2 - 添加待机到跳跃开始的转换
4.4.3 - 添加奔跑到跳跃开始的转换
4.4.4 - 添加跳跃开始到跳跃循环的转换
4.4.5 - 添加跳跃循环到跳跃结束的转换
4.4.6 - 添加跳跃结束到待机的转换
4.5 - 关联动画和角色蓝图
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