行为树节点参考

这是 行为树编辑器 中可用默认节点的参考。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型:

节点类型 描述
Composite 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则
Task 这种节点是行为树的叶子,实际“执行”操作,不含输出连接。
Decorator 即为条件语句。这种节点附着于其他节点,决定着树中的一个分支,甚至单个节点是否能被执行。
Services 这种节点附着在 Composite 节点上,只要其分支节点被执行,它们便将按所定义的频率执行。它们常用于检查和更新黑板。它们以行为树系统的形态取代了传统平行节点。
Root

Root 节点十分独特,它是行为树的“根”。它只拥有一个连接,无法被 Decorators 或 Services 附着。Root 节点没有其自身属性,但选中后会在 Details 面板中显示行为树的属性。在该面板中可设置行为树的黑板资源。

Root.png

访问以下链接,查看默认行为树节点的完整列表。

行为树节点类型