为虚幻引擎 4(UE4)项目创建纹理时,通常需要使用 Adobe Photoshop 或 GIMP 之类的第三方 2D 绘图软件。用这种方法创建的内容效果极佳,在 UE4 中拥有可创建这类内容的实例将十分实用。在以下指南中,我们将了解如何使用蓝图和渲染目标为 UE4 项目创建纹理:首先在 UE4 项目中新建一个空白关卡,然后创建并设置使用的渲染目标。
1.项目设置
2.所需资源的创建和设置
3.蓝图设置
4.纹理创建和最终结果
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